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Time's Up ! Jaune

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Fiche technique

Durée moyenne : 45 minutes
Nombre de joueurs : 4 à 12 joueurs
À partir de : 12 ans
Auteur : Peter Sarrett
Editeur : Asmodée
Version : VF

En savoir plus

- Je suis un acteur français et je ...

- Alain Delon ?

- J'ai joué dans les Bronzés et dans le Père ...

- Michel Blanc ?

- Je vis seul, je ne m'appelle pas Bernard et j'ai ...

- Thierry Lhermitte !

 

Pour s'amuser, il n'y a parfois pas besoin d'en faire des tonnes! Un jeu avec des mécanismes simples, 836 personnalités à deviner, un sablier, un peu de bonne humeur, et c'est parti !

 

Time's Up est un jeu à déguster en famille ou entre amis dans lequel vous devrez deviner et faire deviner l'identité de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Il faudra être malin et rapide et ne pas avoir peur de vous marrer !

 

Rassurez-vous, pas besoin de connaître le dictionnaire par cur, toutes les méthodes seront bonnes : analogie, jeux de mots, mimes, ce sera à vous de trouver la plus efficace!

 

Le jeu se joue en équipes et se déroule en trois manches dans lesquelles vous devrez faire deviner à votre partenaire le plus possible de personnalité sur les 40 qui auront été choisies pour la partie. À chaque fois que vous serez l'orateur, vous aurez 30 secondes pour accomplir votre mission.

 

Lors de la première manche, vous pourrez parler librement (avec toutefois quelques restrictions), il faudra être concis et direct afin de ne pas perdre bêtement son temps sur une carte facile. À chaque fois qu'une personnalité sera devinée, vous passerez à la carte suivante, à vous d'en faire le plus possible durant les 30 secondes du temps imparti. Chaque personnalité trouvée vous rapportera un point.

 

Lors de la deuxième manche, vous ne pourrez prononcer qu'un seul mot. Pour être efficace, il vaudra mieux prononcer un mot qui aura été utilisé lors de la première manche (par vous ou les autres joueurs) et qui aura marqué les esprits. Petit rappel important, les cartes utilisées sont remises en jeu à chaque manche, on pourra donc retrouver des personnages déjà devinés. Le fin du fin consistera alors à s'appuyer sur ce qui a déjà été dit pour aller plus vite.

 

Un petit exemple ?

 

1ère manche :

 

- je suis un personnage de Bande dessinée

- Asterix ?

- Je suis barbu, colérique et marin

- Le Capitaine Haddock !

- OK, 1 point, la suivante

 

 

2e manche :

 

barbu !

- Le Capitaine Haddock

 

En voilà des joueurs efficaces !

 

Enfin, pour la troisième manche, vous devrez toujours faire deviner des personnages, mais cette fois en les mimant, ou en faisant tous les bruitages qui vous paraîtront appropriés.

Si on en revient à notre cher Capitaine Haddock, il suffira de mimer un barbu (ça, on vous laisse trouver comment faire) pour mettre votre partenaire sur la voie.

 

Points forts du jeu

 

Un jeu à classer désormais parmi les incontournables nouveaux classiques.

 

Un jeu tout public, ou il n’est souvent pas nécessaire de connaître beaucoup de personnalités, même si ça aide… 

 

Un mélange de personnalités qui rend le jeu accessible à tous les âges, à condition d’avoir la tchatche.

 

Fous-rires garantis. Vous risquez de devoir mimer Winnie l’ourson pour faire deviner… Orson Welles.

 

 

Palmarès

Jeu de l’année Cannes 2006.

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