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Arschmallows

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Arschmallows est un jeu de mémoire pour 2 à 6 joueurs. Dans ce jeu de société mêlant mémorisation et prise de risque, chacun tente d’optimiser son espace de six cartes pour accumuler le moins de points possible.

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10,50 €

Fiche technique

Durée moyenne : 20 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
À partir de : 8 ans
Illustrateur : Hans Sebastian Thomae
Auteur : Ricardo Barreto, Denis Görz
Editeur : Blackrock Games
Version : VF

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Dans la vie, il y a les guimauves dorées à point et celles qui finissent en cendres.

Arschmallows est un subtil mélange entre jeu de mémorisation et prise de risque, où chaque décision peut faire basculer la partie. Gardez les plus tendres, écartez les trop grillées et tentez d’optimiser votre espace de jeu en six cartes. Mais attention, dans cette ronde sucrée, chaque choix peut faire flamber votre score !

Tout commence avec six cartes face cachée, dont seules deux vous livrent leur secret. Il faudra se souvenir des bonnes et éviter les mauvaises, tout en surveillant les opportunités. À chaque tour, le dilemme se pose : faut-il piocher une carte au hasard, récupérer celle visible de la défausse, l’échanger contre une des vôtres ou jouer la prudence en révélant une nouvelle carte ? Parfois, un bon coup de mémoire vous sauvera. Parfois, il faudra tout miser sur une intuition brûlante.

Dans cet affrontement feutré, les cartes Action viennent brouiller les pistes et pimenter la partie. Espionnage, échanges forcés, renversements de situation... Rien n’est figé tant que la manche n’est pas déclarée terminée.
Et c’est là qu’intervient la prise de risque : un joueur peut déclencher la fin à tout moment, laissant ses adversaires dans l’incertitude.

Après trois manches dans le jeu Arschmallows, le verdict tombe. Celui qui aura su jongler entre mémoire et audace et celui qui aura pris des risques au bon moment sans se brûler les doigts, sera couronné maître de la guimauve.

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Arschmallows est un jeu de mémoire pour 2 à 6 joueurs. Dans ce jeu de société mêlant mémorisation et prise de risque, chacun tente d’optimiser son espace de six cartes pour accumuler le moins de points possible.

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